AniClock 1.0 for Windows 95/98
Copyright © Nikolay Raspopov <raspopov@sar.ru>, 1999-2000.

1. Системные требования

AniClock - простейшие часы. Программа требует наличия процессора не ниже 486DX2-66, системной библиотеки DirectX версии 3.0 или выше.

2. Создание своих персонажей

Для персонажа используется изображение в формате Windows Bitmap (.BMP) с глубиной цвета 8, 16 или 24 бита. Прозрачный цвет является цветом верхнего левого пикселя изображения. Файл должен находится в одном каталоге с программой. Имя файла персонажа должно удовлетворять следующему формату:
{"p"} {Имя Персонажа} {Количество кадров (две цифры)} {".bmp"}

2.1. Пример 1

Имя файла: pTrixie Turnpike02.bmp
pTrixie Turnpike02.bmp
"p" ("латинская п") - префикс имени персонажа
"Trixie Turnpike" - имя персонажа
"02" - две цифры, обозначающие количество кадров

2.2. Пример 2

Имя файла: pCute09.bmp
pCute09.bmp
"p" ("латинская п") - префикс имени персонажа
"Cute" - имя персонажа
"09" - две цифры, обозначающие количество кадров

3. Copyrights

Все изображения использованные в программе AniClock являются собственностью их авторов.
Персонаж Trixie - http://www.anipike.com/